ࡱ> ed9E( J/ 0|DArialntiq/(0(z[ 0 DGaramondq/(0(z[ 0  DTimes New Roman(0(z[ 0 0DWingdingsRoman(0(z[ 0 @DBook Antiquaan(0(z[ 0 @0.  @n?" dd@  @@`` <48e          ! #$%&'()* 01 0AA0 f@83ʚ;ʚ;g4kdkd@z[ 0vppp@ <4ddddl 0\/ 80___PPT10 pp?  %>Sen to Chihiro no kamikakushi*6 ;Um sonho do autor ou do personagem? Klaus Bruno Tiedemann.<P$P A identidade de Chihiro, EMiyazaki apresenta Chihiro como uma menina comum de 10 anos de idade.FF  f A identidade de Chihiro, Na revista original so dados alguns detalhes a mais: Chihiro uma menina de 10 anos, absolutamente normal, que est de mudana para uma outra cidade com seus pais. Ela est triste e com medo, pois ela est sendo separada de suas amigas e de sua antiga casa.p66r  D&6 Mudana de casa )Chihiro est contrariada com a mudana: tem medo da escola nova, no tem amigos, no sabe o que encontrar, mudana d trabalho. Ela quer chegar logo para se ambientar na casa nova. Sente raiva dos pais, o que absolutamente normal numa situao destas Os pais permitem que fique deitada no carro.<*Zfa# Mudana de casa *A histria Hamtaro de Ritsuko Kawai tambm de uma famlia, pai, me e uma filha de 10 anos, Laura, e esto de mudana. Tudo perfeito, a ponto de ser inverossmil A casa, o caminho de mudanas, Laura ajudando e feliz. O captulo da mudana chama  Novos amigos, nova sorte! Z  ;f>/Z  Hamtaro: perfeito demais6Depois de arrumarem tudo, o pai est cansado. Me e filha trazem ch. O pai, no dia da mudana ainda tem tempo de sair com Laura. No primeiro dia j faz amizade com outra menina (Kana) que estuda na mesma escola. A vida no to cor de rosa!N{f=&=  No dia da mudana>Chihiro est com muita raiva dos pais, quer chegar logo na casa nova, se ambientar. O pai, autoconfiante, aproveita o desvio no caminho para conhecer os arredores da casa nova. (Em Hamtaro o pai utiliza o tempo para sair com a filha). Encontra uma construo estranha, se interessa pois arquiteto. Chihiro no tem vontade de ver nada, e tem medo pois tudo desconhecido. A raiva contra os pais aumenta nesta situaozZpffINpq Seguindo os pais6O pai, arquiteto, identifica que se trata de um parque temtico abandonado e explica famlia, que nos anos 90 muitos deles faliram com a  bubble economy tudo plausvel e real. A realidade para Chihiro seria agora fugir de l, bater nos pais, expressar sua raiva& Ela fica para trs, por causa de seu medo e de seu desinteresse.:M fnZ, Comea a histria$HO que acontece agora com Chihiro? Ela entra num mundo fantstico, mgico, mas real? Ou ela cai num devaneio tpico para a idade pr-adolescente, no qual ela se vinga dos pais punindo-os, pune-se a si prpria por causa dos sentimentos de raiva e sai como heroina? As duas opes so fundamentalmente diferentes para o personagem.<IZCf&) As duas opes,pVivendo uma aventura real, Chihiro vai ter que lidar com seus medos, ter que mostrar coragem, tomar decises, e no final poder ter se transformado numa nova pessoa, com a mesma autoconfiana do pai e da me. Se for um devaneio, Chihiro apenas vai resolver seu medo instantneo, lidar com a raiva que sente no momento, vai suportar a situao, mas continuar a mesma.ZqffAof@A histria de Chihiro,mNa contracapa do livro, por autor no especificado, o enredo descrito da seguinte forma: ... sua procura pelo caminho de volta para seu mundo, se torna uma aventura fabulosa e perigosa, durante a qual a menina amedrontada se transforma numa jovem personalidade autoconfiante... A mesma interpretao foi usada na descrio do filme Ser que isto realmente ocorre?B[ZZVZ[V nMedoPgina do primeiro livro, onde Chihiro e seus pais entram pelo tnel Chihiro se agarra me, que reclama: No se agarre tanto a mim, Chihiro. Eu quase no consigo caminhar No ltimo quadro, o medo e a contrariedade esto escritos na face de ChihirokZBZMZ f-t:e Medo&No ltimo livro, na pgina onde Chihiro e seus pais saem pelo tnel, a cena idntica A mesma face amedrontada Chihiro se agarra me, que reclama com as mesmas palavras Chihiro realmente se tornou autoconfiante? Perdeu seu medo? No! Chihiro sai exatamente como entrou!WZUZeZ f59ft I5: Devaneio;Enquanto os pais exploram o parque temtico abandonado, Chihiro fica para trs e entra num devaneio tpico da idade Pune aqueles que a incomodam Pune a si prprio pelos sentimentos de raiva Salva a todos e se torna heroina Ela sofre para que todos tenham piedade dela Ela se torna herona para que todos a respeitemp<Z8fff f&8 Devaneio 8O texto de Miyazaki traz todos estes elementos, tornando provvel tratar-se de devaneio Mas existem outros elementos que sugerem o devaneio Mudanas bruscas na histria Coincidncias no explicadas A magia O papel duplo de alguns personagens (como de Yubaba que reaparece com outro papel no personagem de Zeniba)z yo0Z 0O amor por Haku>mUma menina de 10 anos (hoje em dia) mostra seus primeiros sinais de amor por um homem Haku (12 anos, amigo de infncia) ajuda no incio Depois s Chihiro que ajuda Haku (remdio, pedir perdo a Zeniba, reencontrar o nome) At Haku mau: rouba o amuleto de Zeniba Mas Chihiro no sabe o que fazer com o amor por Haku: ela muito jovem para dar ou receber carinhoVZZdZV: %0V: %0Elementos de realidade$  Num devaneio sempre h elementos da realidade do pr-adolecente O av Kamaji, que como todo av compreensivo com a neta A amiga Lin (14 anos), amiga, confidente se torna sua chefe no devaneio No final, os gritos de incentivo, como num programa de televiso (uma menina de 10 anos no Japo com certeza v televiso) A preocupao com a poluio dos rios (hoje em dia um tema de escola em qualquer lugar no mundo para crianas por volta de 10 anos de idade)b@@7EZ17EFim do devaneio$zNo final o carro sujo, o pai admite que pode ser  uma brincadeira de mal gosto  uma boa desculpa para um pai autoconfiante que esqueceu o carro aberto numa floresta num dia de muito vento&1fo A razo do devaneio,nO devaneio ajuda a suportar a situao, o momento Mas impede a ao (o que faz sentido numa menina de 10 anos que ainda no se pode rebelar contra os pais  mas num adulto espera-se a ao e no a fuga atravs de um devaneio Sigmund Freud em sua obra clssica  A interpretao do Sonhos , enfatiza muito a funo do devaneio na criana como uma maneira de lidar com a realidade. A mesma estratgia classificada como  neurtica no adulto\f f  O devaneio no pr-adolescente,Arminda Aberasturi descrevendo o adolescente, enfatiza os constantes devaneios para os quais o adolescente  foge , uma vez que ainda impotente em lidar de forma madura com a realidade. Armando Ferrari num captulo especfico sobre sonhos e devaneios em crianas, mostra o jogo entre sofrer (ser injustiado) e se sair como heri (salvar o mundo).n^[fKSf"f& LOutros devaneios$ nUm devaneio semelhante ao descrito por Miyazaki em Chihiro, encontra-se tambm no personagem de Harry Potter A histria de Harry Potter uma constante autopunio para que todos tenham compaixo Se segue de atos de herosmo onde ele salva a todos Tambm esto os outros elementos do devaneio: elementos de realidade, situaes de coincidncia, seqncia fantstica.rm' &  '&Literatura e devaneio$ Os autores, ao descreverem como realidade o devaneio de seus personagens, se mantm no mundo real, mas produzem histrias cheias de ao que fascinam os leitores. O leitor, ao identificar-se com o personagem (e seu devaneio) sofre a mesma catarse e consegue lidar internamente com um mundo que no consegue resolver na realidade. Esta identificao com o personagem e o devaneio, e sua conseqncia para o leitor, deve ser um dos grandes motivos de sucesso de  Chihiro e  Harry Potter . ^PO fq Z  ` 3333ff3` 3333f33ff3` "3333̙ff3` Kf3̙` &e̙3g3f` f333̙po7` ___f3̙;/f9` ff3Lm` ff3LmNLm>?" dd@*?nAd@q<nAqFLK#M n?" dd@   @@``PR    M`2p>> @(    HP? ?" `}  X Click to edit Master title style!!  @  H蜡? ?" `  RClick to edit Master text styles Second level Third level Fourth level Fifth level!    S    6 #" `] `}  \*     6d #" ``   V*      6( #" `] `}  V*      C @ABCDE FjJ@3"0`B  s *DjJ"0 `0H  0޽h ? ___f3̙;/f9___PPT10i.  +D=' = @B + Edge  P(    H%? ?"@ % X Click to edit Master title style!!    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